• news

אמר קל יותר מנעשה! כיצד להימנע מ"אסון העיצוב "של עטיפות המשחק

est (2)

כשמסתכלים על שורות משחקי הלוח על מתלה המשחק, האם אתה זוכר את המשחק שהכיסוי שלו חביב במבט ראשון? או המשחק שהמנגנון שלו מהנה, אבל הוא נראה קצת מפחיד.

במידה מסוימת, עטיפת המשחק קובעת האם משחק טוב או לא. עם שיפור הרמה האסתטית של אנשים, משחקי קופסה אינם עוד מוצר שכולל מכניקה בלבד. אמנות המשחק הפכה זה מכבר לגורם חשוב בשאלה האם ניתן למכור משחק לוח טוב.

לאחרונה חברת המשחקים שפרסמה Decrypto הוציא משחק ניחוש מילים חדש: מאסטר וורד. המנהל האמנותי של המשחק,מנואל סאנצ'ס, הראה לשחקנים את תהליך העיצוב החזותי והעטיפה הכולל של המשחק.

est (3)

כיסוי משחק לכאורה פשוט עבר הרבה ספקות, ניחושים וניסיונות חוזרים ונשנים. כמשחק מסיבות, איך להתבלט ממשחקים רבים הופכים לבעיה קשה עבורמאסטר וורד.

est (4)

תיאור המשחק 

מאסטר וורד הוא משחק מסיבות מנחש מילים. במשחק, שחקן אחד הוא המדריך, השואב קלפים מהחפיסה. שאר השחקנים אחראים לנחש את המילים.

מאסטר וורד מחולק לשני חלקים, החלק הלבן הוא ההיקף הרחב של המילים, החלק האדום הוא הדמות הספציפית, כמו: פרה של בעלי חיים, מותג-אדידס, אופי-מיקי מאוס וכו '.

החלק הלבן יוצג לנחש. לסיבוב המשחק יש 90 שניות בסך הכל עבור הנחשנים לנחש את המילה ולמלא את כרטיס הניחוש. לכל שחקן שלושה קלפי ניחוש אדומים.

איך מכינים עטיפות למשחקים למסיבות?

עבור משחק מסיבות רגיל, השקעת הזמן והמשאבים נראית חסרת תועלת. אבל, כמו שנאמר, הפשטות היא המורכבות האולטימטיבית. במיוחד כשאנחנו רוצים להוסיף יותר מדי, אבל אנחנו לא רוצים להיות זהים ל"אחרים ".

כשאנחנו רואים לראשונה משחק לוח, מה הדבר הראשון שמושך אותנו? כן, זה חייב להיות כיסוי התיבה של המשחק. במשחק נושאים, הדמויות שאנו רואים על העטיפה הן האוואטר של השחקן, הדמות שהם משחקים במשחק.

עם זאת, עבור משחקים שאינם נושאים, במיוחד משחקי מסיבות ללא תווים ספציפיים ומילים מנחשות, הבעיה של יצירת עטיפה משכנעת היא קבועה. ראשית כל, במשחקי המסיבות קהל כה רחב עד כי כיסוי משחקים מזדמן לא יאהב אף אחד.

est (7)

אם יש לך יותר מדי אלמנטים בכריכה שלך, אנשים לא יידעו איזה סוג המשחק שלך צריך להיות. לדוגמא: אם אתה מעצב כריכה רגילה, כמו, רקע עשיר במיוחד עם כותרת גדולה, המשחק שלך יאבד במאות המשחקים הרגילים, בדיוק כמו כולם. בשנים האחרונות מספר משחקי מסיבות עשו את עצמם שם בתעשיית משחקי הלוח עם הגרפיקה הייחודית שלהם.

est (6)

מתי שפה למכונת skyshatter עם כריכת הספר המינימליסטית, אנשים רבים חשבו שמדובר בהתאבדות מסחרית. אבל למעשה, הכריכה האחרונה הזו באמת מדהימה. יצרנו גם "כפפות לבנות" ותכונות מצוירות רטרו בעטיפת המשחק, שזכו להצלחה נוספת.

est (5)

"אתה" הוא הגיבור האמיתי - 

ב מאסטר וורד, בגלל תפקיד המנהיג, המאייר סבסטיאן והחלטתי לצייר דמות כקונקרטיזציה של דמות המנהיג. עם זאת, יצירת דמויות היא עבודה מסוכנת מאוד: ילדה או ילד? צעיר או בוגר? שחור או לבן?

במשחק שלנו, המשחק של כתיבת מילים וניחוש מילים הוא משחק שבודק תגובה וחוכמה, והשועל הוא למעשה בחירה טובה יותר - אבל זה מעלה שאלה נוספת: האם זה נאיבי מדי?

סבסטיאן אמר שאם הדמויות שלנו ישתלבו רטרו ומודרני, לא יהיו ספקות כאלה, כמו:

est (8)

על סמך זה, (מאייר) שרטט רישומים של בעלי חיים שונים.

est (9)

est (10)

המורכבות האולטימטיבית היא הפשטות -

לאחר דיון עם מעצב המשחקים ג'רלד קטיו ומאייר צרפתי אסמודאי, קבענו את המתווה הכללי של המשחק יחד: הכוכבים האדומים לא רק מוסיפים צבע, אלא גם משקפים את הנושא של משחק המסיבות. 

est (11)

באופן זה, כיסוי המשחק והחזון הכללי של מאסטר וורד תוכננו בצורה זו. השילוב של אדום ושחור קלאסי הוא פשוט ונדיב. ראש השועל הקטן מבדיל את החלק הקדמי והאחורי של הכרטיס, וגם העיצוב של לבן ואדום על כרטיס הקיו נוח מאוד ותואם את האפקט הכללי.

לעתים קרובות אנו ממקדים את העיצוב שלנו בעיצוב המנגנון של המשחק ובוחנים את הצלחתו. למעשה, צבעי הכריכות, הכרטיסים והאסימונים בכל מקום שנראה מעוצבים בקפידה.

מעצבי משחקים אומרים לעתים קרובות שעיצוב משחקים הוא תהליך של חיסור מתמשך. עיצוב כיסוי המשחק הוא גם תהליך של פישוט המורכבות. אחרי הכל, משחקי קופסא הם שלם, ואמנות משקפת גם חלק מכוחם של משחקי קופסה.

est (1)


זמן פרסום: ינואר 18-2021