• news

מבנייה לשייט, במסע הלא נודע, בואו נדבר על התהליך והמשמעות של עיצוב משחק לוח

construction1

בתחילת הקיץ של השנה, קיבלתי עמלה מחבר לעצב משחק שולחני עבור גרינפיס.

מקור היצירתיות מגיע מ"חבילת חירום הדדית של ספינת חלל כדור הארץ-אקלים", שהיא קבוצה של כרטיסי רעיון שהופקו על ידי הצוות של Luhe, בתקווה לעזור לתחומים שונים על ידי חידוד תוכן קריא יותר ומעניין יותר הקשור לפעולה סביבתית.יוצרי תוכן בתרחישים שונים מחפשים השראה ליצירה משותפת, ואנחנו יכולים להשפיע על קהלים נוספים וליצור את החום של בעיות שינויי אקלים.

באותו זמן, בדיוק פרסמתי את "עיצוב טוב כיף כיף".מבחינתי, עברתי את עידן המרדף אחרי משחקים נפיצים והתמכרות למשחקיות.אני חושב יותר על איך להשתמש במשחקי לוח כדי לשנות את האנשים סביבי, כמו מקרים רבים בספר.דבר קטן.

construction2

אז אני מאוד שמח שיש לי הזדמנות כזו ללכת למשחקי קופסא ולהצטרף לפרויקט היצירה המשותפת המשמעותי הזה כדרך ביטוי.

בדרך כלל השאלות שאני נוהג לשאול בתחילת קבלת צרכי הלקוחות הן על "זירת ההתרחשות" של המשחק, אבל הפעם התשובה היא אחרת.המשחק שונה: ראשית המשחק הזה אינו זמין למכירה, כך שאין צורך לשקול את ערוץ המכירה;שנית, המשחק מקווה שבאמצעות פעילויות, יותר אנשים יוכלו ללמוד על נושאים אקולוגיים ולעורר חשיבה.לכן, ניתן להסיק שהדבר החשוב ביותר הוא האווירה של תהליך המשחק וכושר ההבעה של המשחק.המשחק יכול להיות חד פעמי או אפילו להתממש פעם אחר פעם.התפשטות באתר DICE CON מאוחר יותר, אזור התערוכות של גרינפיס היה מלא באנשים, ולבסוף משך קבוצת שחקנים של כמעט 200 איש, מה שרק הוכיח שתוצאות העיצוב שלנו לא חרגו מהציפיות.

construction3

על רקע זה, שחררתי את הידיים והרגליים היצירתיות שלי, וממשתי את הרעיונות שלי בזה אחר זה.יש הרבה משחקי לוח "נושאים סביבתיים", אבל כולם דומים מדי למשחקי לוח.הם בודקים כל הזמן אסטרטגיות ליצירת תחושת מצב, או מפרטים ידע והשכלה במבט אחד.אבל המודעות של אנשים להגנת הסביבה לא צריכה להיות דרך צורה של "הוראה", אלא צריך ליצור סביבה.

אז מה שאנחנו רוצים לעצב זה לא משחק לוח, אלא לעצב אביזרים באירוע, כדי שאנשים באירוע הזה יוכלו להתחיל ליצור אינטראקציה אחד עם השני.זהו גם "גימיפיקציה" אמיתית.

עם הרעיון הזה, פעלנו בנפרד.מצד אחד, סיפרתי לליאו ופינג לשני המעצבים של הוועדה הזו ולכל הרעיונות למוצר הזה, ורצתי לשנגחאי כדי לבדוק איתם את התבנית.בסופו של דבר, כולם הגיעו עם 4. עבור התוכנית הזו, בחרנו את זה עם הסף הנמוך ביותר אבל האפקט הטוב ביותר באתר.

construction4

לאחר שהדגם עבר, הגיע תורם של חבריה של לוהה להעניק למוצר ידע מקצועי, קופירייטינג מדע בדיוני חזק וברכת אמנות אפוקליפטית מאוד.לאחר עריכת מספר רב של מקרים ב" עיצוב טוב טוב כיף ", אני גם מאוד מודאג לגבי צורת המשחק: מצד אחד, כמשחק ידידותי לסביבה, עליך להשתמש בנייר הדפסה בעל אישור FSC, מצד שני. יד, כל האביזרים חייבים להיות נצלו את זה בצורה הטובה ביותר (לדוגמה, עניבת הנייר של הקופסה), והצעתי גם את העיצוב הנועז של קופסת העיסה, מה שאומר שבמשחק עם נפח הדפסה קטן, כל קופסה צריך לשאת בעלות של עלויות פתיחת עובש של יותר מ-20 יואן...אבל אני לא רוצה להיות רגיל, גם אם לא כולם יכולים להבין את כוונת העיצוב, מה שאני רוצה זה לתת למשחק הזה להיזכר במקרה , זה הטבע של מעצב מוצר.

אני מאוד מודה לכולם על תמיכתם בכל היבט של תהליך הבנייה של "כדור הארץ".תמיכה זו לוותה ב"כדור הארץ" שהפליגה ב-DICE CON, והשיגה תגובות טובות.

construction5

המשמעות של מימון המונים עבורנו היא עדיין למצוא דרך מתאימה ליידע אדם נוסף על האירוע הזה, לדעת ש"הסביבה של העולם הזה קשורה אלינו באופן הדוק", ולהכיר את המסר שהכרטיסים המקוריים שנוצרו בשיתוף רוצים להעביר.

בארבעת החודשים של יצירת "האדמה", אני הייתי זה שלמד הכי הרבה, והתחלתי לדאוג יותר לסביבה ולאנשים במקום לקוביות ולקלפים שבידי.אני גם מקווה שבעתיד יהיו יותר הזדמנויות להביע בעיות עם משחקי לוח, ולתת למשחקיות להשתנות קצת.

"מסע יצירתי"

 

1. ראשית, נתחיל עם "יצירה משותפת"

בשנת 2021, היו הרבה תופעות מזג אוויר קיצוניות שהוחמרו על ידי השפעת שינויי האקלים.הוריקן IDA, שפגע בצפון אמריקה בספטמבר, גרם למותם של לפחות 50 בני אדם.בעיר ניו יורק, זה אפילו גרם ל-15 הרוגים, מים זרמו לבניינים וקווי רכבת תחתית מרובים נסגרו.והשיטפונות במערב גרמניה בקיץ גם השמיעו אזעקה לאנשים של אסונות והסתגלות לשינויי אקלים.והיצירה המשותפת של משחק הלוח שלנו "ספייסship Earth" החלה לפני הקיץ הנורא הזה...

construction6

כשדיברנו על שינויי אקלים ומשבר אקולוגי, נראה היה שזה נושא לאליטות ומומחים - המשוב מאנשים רבים היה שהעניין הזה לא קשור אליי.האחת היא שאני לא יכול לראות איך העניין הזה משפיע עליי, ואני לא יכול לתפוס אותו רגשית;השני הוא: כן, לשינוי האקלים יש השפעה גדולה על בני אדם, ואני מודאג, אבל איך אני משפיע עליהם ומשנה אותו הוא ניסיון חסר אונים.אחרי הכל, זה עניינה של האליטות להתמודד עם שינויי האקלים.

עם זאת, תמיד שמעתי שמתקיימים דיונים רבים המעורבים בשינויי אקלים ובפרטים!

ראיתי אנשים רבים נוטלים יוזמה לחקור וללמוד על הנושא הזה, החל מהאינטרסים שלהם: אם זה שינויי אקלים ומערכת המזון, או שינויי אקלים והשקעות נדל"ן וכו'.

ראיתי אנשים רבים נוקטים יוזמה ליישם פתרונות מנקודת המבט של הקהילות שלהם: מה יכולה להיות חווית נסיעה בת קיימא יותר, איך להפוך לחלק מהפעולה על ידי צמצום השימוש בפריטים חד פעמיים וצמצום הפסולת הביתית, וכיצד להעלות את המודעות לשינויי האקלים באמנות החזותית.

מה שאני רואה יותר הוא למעשה הוויכוח של אנשים על הרעיון הבסיסי של איך לפתור את סוגיית שינויי האקלים.יש הרבה ויכוחים כאלה.אנשים רבים אפילו לא טוענים במודע לקידום שינויי האקלים.

construction7

לכן, כמה שותפים מקצועיים ואני עיצבנו סט של כרטיסי נושא כדי לעודד שותפים נוספים בתחומים שונים להשתתף בדיון על שינויי האקלים ולקיים "יצירה משותפת" על הפקת תוכן לשינויי אקלים!

ערכת קלפים זו נותנת 32 פרספקטיבות, מחציתן קלפי "ידע" המספקים מידע מצטבר לדיון, מציגים את הסימפטומים וההשפעות של שינויי אקלים ומשברים אקולוגיים;החצי השני הוא קלפי "קונספט", המפרטים כמה רעיונות ועובדות המקדמים ביעילות פתרון בעיות, וחלקם מעכבים דיון, שיתוף פעולה ופתרון.

בחרנו כותרת רעיונית לקבוצת הקלפים הזו, שמגיעה מהכלכלן באקמינסטר פולר: כדור הארץ הוא כמו חללית שעפה בחלל.היא צריכה לצרוך וליצור מחדש את המשאבים המוגבלים שלה כדי לשרוד.אם משאבים יתפתחו בצורה בלתי סבירה, הם יושמדו.

וכולנו באותה סירה.

עד מהרה, יצרני תוכן רבים התחילו יצירות משלהם עם כלי היצירה המשותפת הזה.כולל התגובה של "קומונת הפודקאסט" לאו יואן פנה ל-30 בעלי התוכן הבאים של הפלטפורמה שלו, הם עבדו יחד להפקת 30 פרקים של התוכנית והשיקו את "אוסף הפודקאסטים של יום הסביבה העולמי".ובסך הכל 10 פרקים של הסדרה "פגישה" בהפקת קהילת Food Action וקהילת הפרויקט הדוקומנטרי "הדרך אל המחר".

במהלך תקופה זו, אוצרים, צוותי תכנון אירועים, אמנים וחוקרים המשיכו להצטרף לדיון על יצירה משותפת, חקר ותרגול תכנים המתאימים למקצועות ולקהילות שלהם.כמובן, קיבלנו ביקורות שונות והצעות לשיפור, כולל: איך אתה מציג את סט הקלפים הזה לאחרים?זה לא אמור להיות משחק מהנה?

כן, לפני כן, לא חשבתי איך להציג את הכרטיס ליותר אנשים מלבד הכנת PDF ושליחת אותו לחברים שלי.הייתי קצת לא בטוח ומכרתי את הכרטיס רק לאנשים שהאמנתי שיהיו מעוניינים.ושימוש בכרטיסי יצירה משותפת כדי לקשר סוכנויות לקידום תרבות משחקי לוח מקצועיים הוא מה שעשה הואנג יאן בשקט.

2. במשחק הלוח, החללית האמיתית ממריאה

הסיפור קיים לפני העיצוב.זהו סיפור על איך בני אדם "הולכים לחיות" - במילותיו של וינסנט."ספינת חלל כדור הארץ" היא: לפני השמדת כדור הארץ, ספינת חלל נושאת את אחרוני בני האדם לחלל.

וקבוצה זו של אנשים צריכה לתת לספינת החלל לא להתרסק לפני שהיא מגיעה לכוכב חדש למגורים.לשם כך, הם צריכים לקבל החלטות כל הזמן - זהה למה שקורה על פני כדור הארץ ברגע זה!

construction8

הכרתי את וינסנט דרך המפיק Huang Yan ואת Huang Yan דרך המעצב Chen Dawei.באותו זמן, לא ידעתי על משחקי לוח, פרט להרג אנשי זאב;לא ידעתי שמשחקי לוח אספו הרבה אנשים ותשומת לב בקהילה התת-תרבותית, ולא הכרתי את DICE CON, תערוכת משחקי הקופסה הגדולה באסיה;רק שמעתי מישהו עשה משחק לוח בדרום קוריאה בעבר, שנושא זהות חברתית נשית, שנקרא "משחק הישרדות Li Zhihui".

אז ניחשתי שאנשים בקבוצה הזו עשויים להתעניין בנושאים של נחלת הכלל.בהחלט, וינסנט אמר ישירות: מעוניין!כמובן, אני לא יודע כמה פעמים נפגשתי עם וינסנט לפני שהבנתי שהסטודיו שלו DICE הוא הסוכנות לעיצוב מקומי והפצה סינית של Li Zhihui.זה כבר סיפור אחר.

construction9

הייתה לנו פגישה עם צוות משחקי הלוח בפעם הראשונה, ואז ירדתי למטה עם וינסנט והוא שאל, הו מי כתב את הכרטיס הזה?אמרתי שכתבתי את זה.ואז הוא אמר, אני ממש אוהב את הכרטיס הזה!אה, חוסר הביטחון שלי ביצירה משותפת של קלפים התבטל בפגישה הראשונה - מישהו אוהב דברים "משעממים" כאלה.

אני חייב לומר שעדיין יש לי ספקות לגבי "יצירה משותפת".הניסיון אומר לי שמודל הניהול של השפעות כלפי מעלה ומטה הוא יעיל וטוב לניהול איכות!ליצור ביחד?זה לפי ריבית?לפי תשוקה?איך לעודד התלהבות?איך לשלוט על האיכות?השאלות האלה התפוצצו לי בראש.בנוסף למעצב הראשי של המוצר וינסנט ולמעצב הראשי ליאו, היוצרים השותפים למשחק לוח זה כוללים את ליו ג'וניאן, דוקטור לכלכלה, לי צ'או, דוקטור לאקולוגיה, מתכנת עמק הסיליקון, דונג ליאנסאי, ואחד שעובד באותו הזמן.שלושה פרויקטים, אבל אני חייב להשתתף בקונספט האמנותי הזה שיצר במשותף סנדי, שני עובדים חזותיים לין יאנג'ו וג'אנג הואשיאן שהם בעצמם חברים למשחקי לוח, והאן יוהאנג, סטודנט לתואר שני באוניברסיטת ברלין לאמנויות (יש רק אסטרונאוט אמיתי כזה) ... יש גם קבוצות של "שפנים" שהשתתפו בשלבים שונים של בדיקת גרסאות.

construction10

תרומתו של המנגנון היא בעיקר בזכות השותפים של DICE.זהו תהליך למידה להגות ולבחור את מנגנון המשחק ביחד.הם השקיעו זמן רב בחינוך הרופאים ואותי.אני גם יודע את ההבדל בין "אמריקאי" ל"גרמני"!(כן, רק כדי להכיר את שני המונחים הללו) החלק המסובך ביותר בתהליך היצירה המשותפת של משחקי לוח הוא מנגנון העיצוב.ניסינו יחד מנגנון מאוד מסובך: מכיוון שהקופירייטרים מתעקשים ששינויי אקלים הם סוגיה מערכתית מורכבת, אנחנו צריכים להחזיר את המורכבות בנאמנות.מעצב המכניקה קרא תיגר על בעיה זו מאוד, והכין דוגמה לבדיקה.העובדות מוכיחות שמנגנון משחק כל כך מסובך לא עובד - כמה הוא טראגי?רוב האנשים אפילו לא הבינו או זכרו את כללי המשחק.בסופו של דבר, רק רופא אחד עדיין שיחק בהנאה, והאחרים ויתרו.

בחר את המנגנון הפשוט ביותר-וינסנט נתן בקפידה את הצעותיו, לאחר שנתן לנו לחוות משחק לוח עם שני מנגנונים פשוטים ומשחק לוח עם מנגנון מורכב.אני יכול לראות שהוא טוב מאוד בתקשורת ובתכנון מוצר של "ניהול ציפיות", אבל למען האמת, אין לי שום יכולת ואף פעם לא רוצה לפקפק בהצעות שלו - כי כולם ניסו יחד אפשרויות אחרות.אנחנו לא רוצים שום דבר מלבד לעשות את המשחק טוב.

בנוסף לשני הדוקטורים המספקים תמיכה בעיקר בשינויי אקלים, אקולוגיה, חברה, כלכלה וכו', יש לנו גם מתכנת מעמק הסיליקון שככוח העיקרי הוסיף הרבה פרטי מדע בדיוני - זהו המפתח הללו פרטים שהופכים את החללית ליקום שהוקם.ההצעה הראשונה שהעלה לאחר שהצטרף ליצירה המשותפת הייתה למחוק את הגדרות העלילה של "פריהליון" ו"אפליון" מכיוון שהחללית לא שטה במסלול סביב השמש!בנוסף להסרת השגיאות הנמוכות הללו, דונג ליאנסאי עיצב גם שני כיווני אנרגיה עבור החללית: עפרת פרמי (המשמעות היא אנרגיה מאובנים מסורתית על פני כדור הארץ), וטכנולוגיית גואנגפאן (שמשמעותה טכנולוגיית אנרגיה מתחדשת על פני כדור הארץ).טכנולוגיה היא בוגרת ויעילה, אך יש לה עלויות סביבתיות וחברתיות;פיתוח טכנולוגי צריך להתגבר על צווארי בקבוק.

construction11

בנוסף, הצמד הכפול הצטרף גם ל"שיא הזהב" (תקליט הזהב למטייל הוא תקליט ששוגר לחלל עם שתי גשושיות מטיילים בשנת 1977. הרשומה מכילה תרבויות שונות על פני כדור הארץ, ואת צלילי החיים והתמונות. , אני מקווה שהם יתגלו על ידי יצורים תבוניים מחוץ לכדור הארץ אחרים ביקום.);"מוח בוואט" ("מוח בוואט" הוא "הסיבה" של הילארי פוטנם, בשנת 1981 בספר "אמת והיסטוריה", ההשערה שהועלתה: "מדען ביצע ניתוח כזה. הוא חתך את המוח של מישהו אחר ושם אותו במיכל מלא בתמיסת תזונה. התמיסה התזונתית יכולה לשמור על פעולתו התקינה של המוח. קצות העצבים מחוברים לחוטים, ובצד השני של החוטים יש מחשב. מחשב זה מדמה את פרמטרים של העולם האמיתי ומעביר מידע למוח דרך החוטים, כך שהמוח ישמור על התחושה שהכל תקין לחלוטין. למוח, נראה שאדם, חפצים ושמים עדיין קיימים.”) העלילה, שהיא חלק חשוב בהפיכת המשחק כולו למאתגר ומעניין יותר.

3. מהי הפעולה האמיתית שהכוכב הזה צריך?

אנשים במשחק של "ספייסית כדור הארץ" צריכים לקבל החלטות משותפות באופן שיתופי כדי שהחללית תגיע לבתיהם החדשים.אז לארבעת המגזרים (כלכלה, נוחות, סביבה וציוויליזציה) יש לפעמים אינטרסים מנוגדים ופוגעים זה בזה, אבל בהתבסס על ההגדרה של משחקי שיתוף פעולה, אף אחת מהמחלקות הללו עם אותו ציון התחלתי לא יכולה לקבל ציון נמוך מאפס ב- מִשְׂחָק.התערבות בציונים של כל מחלקה היא סדרה של כרטיסי אירועים.על סמך האירועים שהתרחשו, כולם הצביעו כדי לקבוע את תוכן המלצות הכרטיס.לאחר ההצבעה, ניתן להוסיף או לגרוע נקודות לפי הנחיות הכרטיס.

מהן הבעיות האלה?

construction12

לדוגמה, כרטיס בשם "קנה, קנה, קנה!"הצעת כרטיס: הנפק כרטיסי אשראי של חללית כדי לעורר צריכה.זה מעודד התנהגות צריכה בלתי מוגבלת, כי הצריכה מניעה את הכלכלה, והצריכה גם מעניקה לאנשים תחושת סיפוק.רָמָה);עם זאת, יהיו גם בעיות שיונפקו מיד על ידי שחקנים.בחללית עם משאבים ואנרגיה מוגבלים, תמיכה בחומרנות היא למעשה הגדלת צריכת האנרגיה והמשאבים והבאת עומס סביבתי.

כרטיס הדיווח של האלמוגים אומר לנו, עפרת פרמי, מקור אנרגיה, יכולה לגרום להלבנת אלמוגים, אך הכרטיס מציע להתעלם מהשינוי הזה ולהמשיך לחידוד עפרות פרמי.זוהי דוגמה קוסמית להלבנת אלמוגים על פני כדור הארץ - האלמוגים רגישים ביותר לסביבת הגידול.שינויים בתנאי הסביבה כמו טמפרטורת המים, ה-pH ועכירות ישפיעו ישירות על הקשר הסימביוטי בין אלמוגים ואצות סימביוטיות המביאות להם צבע.

כאשר האלמוג נמצא תחת השפעת לחץ סביבתי, הזואוקסנתלים הסימביוטיים יעזבו בהדרגה את גוף האלמוגים ויסירו את הצבע, וישאירו רק חרקים ועצמות אלמוגים שקופים, ויצרו לבקנות אלמוגים.אז, האם אנחנו צריכים להפסיק את זיקוק עפרות פרמי?באשר לתפאורה של החללית, כולנו יודעים שייתכן שיש רק אלמוג אחד, שהוא משאב ביולוגי חשוב שהביאה האנושות לבית חדש;על פני כדור הארץ דווחו מדי פעם חדשות על הלבנת אלמוגים, אבל אנשים לא חושבים שהאירוע הזה דחוף במיוחד - ומה אם נוסיף עוד הודעה, כלומר, כאשר כדור הארץ יתחמם ב-2 מעלות, כאשר כדור הארץ מתחמם 2 מעלות, שוניות האלמוגים כולן ילבינו, האם זה עדיין מקובל?שוניות אלמוגים הן רק אחת ממערכות אקולוגיות רבות על פני כדור הארץ.

בגלל העניין שלי במערכת המזון, הקמתי הרבה כרטיסים הקשורים לאוכל, כולל בתקווה לדון ביוזמות הצמחוניות השנויות במחלוקת באינטרנט.

נכון שגידול בעלי חיים אינטנסיבי בקנה מידה גדול מחמיר את הלחץ הסביבתי מבחינת צריכת אנרגיה, פליטה וזיהום;עם זאת, יש לשקול גם את הגורמים הבאים האם לבצע יוזמות צמחוניות.לדוגמה, צריכת בשר וצריכת חלבון הם גם חלקים חשובים בסחר המזון העולמי.אפקט נעילת המערכת שלו חזק מאוד, כלומר, יש הרבה תעשיות, אזורים ואנשים שמסתמכים עליו;לאחר מכן, ההרגלים התרבותיים של אזורים שונים ישפיעו על בחירות התזונה של אנשים;יתרה מכך, אנחנו לא יכולים להתעלם מהרגלי האכילה של אנשים ומהרכב התזונה המותאמת.אחרי הכל, דיאטה היא בחירה מאוד אישית.האם נוכל להתערב בבחירה האישית בטענה של הגנה על הסביבה?עד כמה אנחנו לא יכולים להתערב יותר מדי?זה נושא שצריך לדון בו, אז אנחנו צריכים להיות מאופקים, פתוחים ומשתפים פעולה.אחרי הכל, אפשר לעשות שימוש יעיל בחלבונים דלי פחמן מהחי כמו קרביים, כבשים, עקרבים וחרקים אכילים.

כל הקלפים למעשה חוזרים לשאלה - איזו פעולה אמיתית צריכה כדור הארץ?מה אנחנו צריכים כדי לפתור את משבר האקלים והנזק האקולוגי בכדור הארץ?האם פיתוח זה רק צמיחה כלכלית?מאיפה חוסר האמון ושיתוף הפעולה בפתרון בעיות הסביבה של כדור הארץ?האם הטכנולוגיה היא כל יכולה והאם היא יכולה לעמוד במרדף החומרי האינסופי של אנשים?ביצוע שינוי יקריב קצת נוחות.האם אתה מוכן?מה מונע מאיתנו להתאכזר?מה גורם לנו להתעלם מכאבם של אחרים?מה מבטיח המטא-יקום?

כדור הארץ מתמודד עם אותן בעיות כמו חלליות, אבל כדור הארץ גדול מאוד, והאנשים שמרוויחים ואלה שסובלים מהפסדים עשויים להיות רחוקים;יש הרבה אנשים על פני כדור הארץ.משאבים מוגבלים לא צריכים להגביל את עצמנו קודם, אלא אחרים שאינם יכולים להרשות לעצמם לקנות;גם אין לנו מנגנון קבלת החלטות יעיל עבור ארבע מחלקות כדור הארץ;אפילו עוצמת האמפתיה משתנה עם המרחק.

עם זאת, לאדם יש גם את הצד המפואר והיפה שלו: נראה שאיננו מסוגלים להתעלם מסבלם של אחרים, אנו גם יורשים את החתירה להגינות, אנו סקרנים, יש לנו את האומץ לסמוך.הפעולה האמיתית שכדור הארץ צריך היא לדאוג לנושאים במרחב הציבורי ולעשות הבנה ופרשנות מעמיקה יותר;האם למצוא מקום בו תוכל לבצע שיפור בר-קיימא בחייך, בתחום המקצועי ובכיוון העניין ולהתחיל לשנות אותו;זה להזדהות, להניח בצד דעות מוקדמות והטיות קוגניטיביות ולהבין את הצרכים השונים של אנשים שונים."ספינת חלל כדור הארץ" מספק תרגול חשיבה כזה.

4.Gags: עיצוב אמנות וכריכה

מושג אמנות: וואנג יוזאו הציג בפניי את המושג כלכלן, ואמר שכולנו חיים על ספינת חלל עגולה בשם כדור הארץ בקוטר 1 ישר של 27 ובקוטר של 56.274 קילומטרים.לכן, שמתי את כל העיצוב ברקע של האחריות על החללית.ואז העיצוב צריך לפתור שתי בעיות: הקונספט תקשורת של "כדור הארץ כספינת חלל" והאם המוצר כולו "אחראי לכדור הארץ".היו שתי גרסאות של הסגנון בהתחלה.לבסוף, כל החברים המשתתפים במשחק הלוח הצביעו לכיוון 1:

(1) פוטוריזם רומנטי, מילות מפתח: קטלוג, יום הדין, חלל, אוטופיה

construction13

(2) נוטה יותר לכיף של המשחק, מילות מפתח: דמיון, חייזר, צבע

העיצוב של "חללית כדור הארץ" הוא רק תהליך של בניית מוצרים, ומימון ההמונים והפעילויות שלאחר מכן הם גם "מסע" ארוך, אבל אנחנו לא בטוחים אם נוכל סוף סוף להגיע לבית חדש ובאמת לשנות את הקונספט של אנשים מסוימים דרך ניסיון המשחק הזה.

construction14

אבל האם זו לא הסיבה להתקדמות האנושית לעשות דברים שאנחנו לא יכולים להיות בטוחים בהם ולאתגר את הלא נודע ואת הדעות הקדומות?בגלל ה"אומץ" הזה, עפנו מהאדמה ותכננו משחק שפרץ דרך מה שנקרא "השכל הישר".


זמן פרסום: 31 בדצמבר 2021