• news

יש אנשים שמצטופפים יחד, יש אנשים שמעיף את השולחן, אבל זה עדיין משחק קופסה כנה.

בשנת 2019, רָצוֹן הודיעה על התוכניות להוציא את "פמיר שלום: המהדורה השנייה" בפלטפורמות חברתיות שונות. באינטראקציה בין ההודעות, שואל רשת רשת בנימוס אם יש לו שום תוכניות להדפיס מחדש "החברה של ג'ון". הוא ענה, “מתישהו. אבל זהרָצוֹן לקחת לפחות שנתיים אחר כך. "

sag

באפריל 2021, "החברה של ג'ון: המהדורה השנייה ”נכנס רשמית לשדה הראייה של השחקן. המשחק הגיע במהירות לראש טבלת BGG ו- KS. ב- 21 באפריל הסתיים מימון ההמונים למשחק. המשחק קיבל 9,150 איש בסך הכל ו 787,216 דולר אמריקאי בתמיכה. לתוצאה זו,רָצוֹן היה מאוד מופתע ומרוצה. אבל נראה שמה שדואג לו יותר הוא עקבות ההיסטוריה.

"KS היא פלטפורמה טובה מאוד"

מאוחר בלילה, רָצוֹן עדיין פעיל בתחום המסרים של KS, ועונה לשאלות שהעלו גולשים ברשת בכנות ובכנות.

זה רָצוֹןהגישה הרגילה שלו. הוא אף פעם לא מפקח על עבודתו, אולי בגלל המקצועיות שלו כחוקר היסטורי.
החברה של ג'ון לא רָצוֹןהמשחק הראשון ב- KS. היום,רָצוֹן הפך למעצב כוכבים בענף. בהשוואה ל"פמיר שלום: המהדורה השנייה ",החברה של ג'ון יש כמות מימון המונים גבוהה יותר ומספר גדול יותר של אנשים בתמיכה.

עם התפתחות משחקי הלוח שהופכת לסטנדרטית יותר ויותר, איכות משחק הלוח תלויה תחילה במפרסם ובמעצב המשחק: המו"ל מייצג את תקן הייצור, והמעצב מייצג את איכות המשחק.

קול ורלה, שתכנן פמיר שלום ו מאולין יואנג'י, נרקם לשלט זהב, הנקרא גם רָצוֹן השפעה. משמעות הדבר היא שבכל פעם שמשחק תוכנן על ידירָצוֹן יוצא, אנשים רָצוֹן להשתגע "לקנות, לקנות, לקנות". מתי האפקט הזה התחיל להתעורר?רָצוֹן חשב זמן מה, אך נראה שהוא לא ידע.

"למרות שזה חלק מהשיווק שלנו. אבל אני חושב שיש קבוצת ליבה של אוהדים זה דבר נהדר. אבל כשראיתי את נתוני ה- back-end על KS, הופתעתי גם ממספר האנשים שגבוהחברה של ג'ון, בלי לדעת כלום על זה, רק בגלל שמי. לכן, אני חושב שזו אחת הסיבות לכך שקיקסטארטר כל כך מצליח. זה באמת עוזר לך להרחיב קהלים חדשים. "

cvsdvg

מה זה החברה של ג'ון

החברה של ג'ון הוא משחק ארגז חול שתוכנן על ידי רָצוֹן על ניהול חברת סימולציה. במשחק, השחקנים משחקים את התפקיד של המשפחה שלהחברה של ג'ון (חברת הודו המזרחית), המדמה את פעולתה של חברת הודו המזרחית במומביי, בנגלדש ובמקומות אחרים במאה ה -18 וה -19, כולל סחר, תוקפנות מזוינת וכו '.

cdsvdf

המשחק מחולק לשישה תסריטים, K1-K6. הצו הוא: ספר הוראה, ספר שלם, ספר הגבלים עסקיים, ספר קצר שלם, ספר פשיטת רגל וספר של אדם יחיד.

מנגנון חצי שיתופי זה ומשחק העימות ההסתברותי נשען על כישורי המשא ומתן של השחקן. זהו גם "מנגנון הליבה" שרָצוֹן לעתים קרובות מדבר על באתר. אומרים שאנשים ששיחקו את המשחק הזה מותשים מהפה במשחק. המשחק מאוד "פתוח" מכיוון שההשפעות שאתה משחק עם אנשים שונים שונות לחלוטין.

המשחק רָצוֹן להיות חברת הסחר הגדולה בעולם בניהולך ומממשת את שאיפות האימפריה הבריטית, אבל אם אתה לא משחק טוב, זה רָצוֹן לֹא לְהַספִּיק.

csv

ב- 4 במרץ 2021, זמן קצר לפני השקתו של ג'ון, Inc: המהדורה השנייה , רָצוֹן פרסם יומן של מעצב באתר שלו, ורלגיג משחקים.

בסביבות 2018, על מנת לעצב טוב יותר את פמיר שלום 2, רָצוֹן ואחיו אנדרו (דרו) משק בית, הקימו את ורלגיג משחקים. דרו היה אחראי על בדיקות ופיתוח המשחקים, ואילו קול היה אחראי על עיצוב הליבה, האמנות והחוקים. זמן קצר לאחר סיוםפמיר 2הם התחילו לעבוד על ג'ון, Inc: המהדורה השנייה.

החברה של ג'ון, המכונה גם חברת מזרח הודו, היא סאטירה על ג'ון בול. החברה של ג'ון - פנימה רָצוֹןלדעתו, זה היה המשחק, חברה שמנהלת עסק ולא היסטוריה של משפחה.

 

האימפריאליזם אינו גדול, אלא מורכב מהרבה מטבעות של שאיפות קטנות. ולמשחק פוליטי וכלכלי, נראה ששם אנתרופומורפי קל לזכור.

כרגע, החברה של ג'ון 2 יש דירוג BGG של 8.0 לפני שהמשחק בכלל הגיע לידי השחקנים.

csdvfn

מהדורה ראשונה לעומת מהדורה שנייה

אחד השינויים הראשונים ב חברת ג'ון 2 היה להגדיל את שטח המשא ומתן במשחק. "אני רוצה לתת לשחקנים כלים נוספים לנהל משא ומתן על החלפת משאבים." רָצוֹן מוּזְכָּר.

אבל, הגדל את שטח המשא ומתן על עיצוב היא בעיה קשה מאוד. בניגודפמיר, קול החליט לשים משא ומתן בלב העיצוב שלו עבור החברה של ג'ון 1. ”כלל זה חשוב מאוד. כשעבדנו על גרסה חדשה, עשיתי כל מה שיכולתי כמפתח כדי לוודא שאלמנטים במשחק יישארו כמו הגרסה הראשונה. "

בנוסף לעדכון מערכת ההבטחות הישנה (ניתן להחליף דברים שבבעלות השחקן בכל עת) ומערכת האירועים, רָצוֹן שינה גם דברים כמו כרטיסי הבטחה ומפות כדי להקל על המשחק וחלק יותר.

עדכן את מערכת האירועים

"כששיחקתי ברפובליקה של רומא, הוקסמתי מהפשטות של המשחק. מאוחר יותר, כשעיצבתי את ג'ון בע"מ, החלטתי להשתמש במערכת האירועים. ניתן לייחס מערכת זו למשחקי מלחמה שבהם בכל אזור יש מערך אירועים התנהגותיים.

התנהגויות אלו רָצוֹן משתנים בהתאם למעמד הכלכלי והפוליטי של האזור. השחקן יכול לזרוק קוביות ולפתור את האירועים המופיעים בטבלה הרלוונטית. "

cdvf

המפה

זה ברור החברה של ג'וןהפריסה עברה שיפוץ משמעותי. בגרסה החדשה,רָצוֹן העביר את אזור השחקן שמאלה והציב גרסה מורחבת של הודו בצד ימין של המפה.

עם מפות, זה רָצוֹן להיות הרבה יותר קל לנסוע בין מערכות אירועים. שינויים אלה לא רק שומרים על פרטי הגרסה הראשונה, אלא גם מעשירים את המראה.

בסוף, רָצוֹן להקים מערכת פשוטה יחסית. כל הזמנה במערכת מציבה ספינה, מה שהופך את החברה לרווחית. המערכת הכלכלית הישנה של בום / חזה הוחלפה במערכת ששילבה איזון סחר עם מעמד כלכלי ויכולה לסגור ולפתוח הזמנות על בסיס אירועים בהודו.

gfdt

אימפריאליזם וקולוניאליזם

רָצוֹן בוגר אוניברסיטת טקסס באוסטין. במהלך לימודי התואר השני התמקד מחקריו בשירה אנגלית במאה ה -18, כמו דתיים ושירה בראשית המהפכה התעשייתית. במהלך הדוקטורט שלו הוא למד גם את השפעת האימפריאליזם על סופרים.

"כששחקנים משחקים פמיר שלום בפעם הראשונה, לאנשים יש תגובה משותפת: המשחק קצת מופשט. זו הערכה טובה, שמראה את ההבדל בין השחקן להגדרות המשחק. "רָצוֹן אמר לנו.

אבל החברה של ג'ון שונה. משחק זה כולל באופן ישיר היווצרות ופיתוח המושגדמיון אימפריאלי. כיצד אומה, אזור או אפילו מדינה צריכים לראות את עצמם ואת העולם בו הם חיים? מושג זה חשוב מכיוון שהוא מאפשר לנו להבין טוב יותר את התנהגותן של מדינות או מדינות אלה.

"קולוניאליזם הוא מושג מסובך. לא אהסס לתאר את פעולותיה של חברת "הודו המזרחית הבריטית במאה ה -18 כקולוניאליסטים. רובם אנשי עסקים ואין להם שום עניין לבנות אימפריה או לכבוש את הודו. במילים אחרות, הם לא משתתפים בפוליטיקה. בדרך כלל הם פשוט מרוויחים כסף וחוזרים הביתה לקשישים (אפשר להבין זאת גם במשחק). זה שונה מהקולוניאליזם של מדינות בריטניה ואמריקה במושבות אמיתיות. סדר העולם הזה קשור קשר הדוק לרעיונות הקולוניאליזם שכולם מדמיינים. "

במובנים מסוימים, החברה של ג'ון תיאר גם כיצד הונחו יסודות אידיאולוגיים אלה. זהו משחק אנטי-קולוניאלי מושבע.

רָצוֹן צוין גם, "ב -30 השנים האחרונות בריטניה נקלעה לאמנזיה של הקולקטיביזם הקיסרי. יש היסטוריונים שאף משתמשים בכתמים העיוורים של ההיסטוריה של העם כדי לעשות מהומה. כך,חברת ג'ון: מהדורה שנייה הפך להיות. זהו דיוקן לא שגרתי המאפשר לשחקנים לחוות את מהות האימפריה ממקור ראשון. כמובן שזו לא הדרך היחידה להבין את האימפריאליזם, אבל אני מקווה שזה יכול לעזור לאנשים להבין את ההיסטוריה. "

למרות שמשחק זה לא שוחרר בסין, עדיין יש קבוצה של שחקנים שתרגמו את הכללים הסיניים של המשחק הזה אהבת ייצור כוח, ושחקנים רבים שיחקו את יצירת המופת הזו. כשהבעתי את אהבתם של שחקנים סינים ואת ביקורתם על "פתיחות" כלפירָצוֹן, הוא היה נרגש מאוד. 

"אני ממש שמח לשמוע הערכה מסוג זה! אני אוהב לעצב משחקים "פתוחים". מכיוון שמשחק מסוג זה יכול לשחק בטריקים שונים, שחקנים שונים יכולים לשחק במגוון אפקטים. אמנם זה עשוי להוביל להרים את השולחן, אך השחקנים עדיין יכולים להשתתף באופן קונסטרוקטיבי במשחק. זהו משחק שיכול לרוץ בשום מצב, בדיוק כמו היסטוריה. ההיסטוריה היא נהר ארוך, ויש הרבה דברים שאפשר לחשוף בו. כדי לגרום ליותר אנשים להתאהב במשחקים היסטוריים, המטרה שלי הושגה. "

csdvf


זמן פרסום: מאי-24-2021